Prima partita a Loner - Alla ricerca di Orianna

Buonasera a tutti,
ho provato ad approcciarmi a Loner, a cui non avevo mai giocato, e volevo condividere con voi il resoconto di gioco. Solitamente utilizzo giochi con tabelle casuali legato all’ambientazione di giochi che mi aiutano a sentirmi meno spaesato durante la narrazione. Per questo motivo ero curioso di vedere come mi sarei trovato con un sistema che si appoggia quasi esclusivamente all’Oracolo.

Ho scelto un’ambientazione fantascientifica (come ispirazioni volevo prendere da Aasimov e Doctor Who) l’umanità è diffusa in tutto l’universo, mentre le specie aliene sono rare, misteriose e spesso considerate poco più che leggende. Non ho definito altro all’inizio se non queste poche righe. Ho deciso di lasciare vuoto il campo della nemesi, così da poterla scoprire giocando.

Nel complesso, la prima impressione è stata molto positiva. Ho utilizzato l’oracolo come ispirazione per capire cosa si trovasse sulla strada del protagonista, sostituendolo in tutto e per tutto alle classiche tabelle casuali. Non so se sia questo lo spirito del sistema ma ha funzionato bene.

(Nel resoconto “O:” sta per Oracolo)

Loner - Alla ricerca di Orianna

Protagonista

Raitan Zolber – Anarchico tuttofare

Skill: Ingegneria Daelica, Lingua tagliente
Frailty: Schietto
Goal: Ritrovare sua moglie Orianna

Raitan è nato su Dael, un pianeta celebre per la sua ingegneria avanzata. Su Dael la tecnologia è quasi una religione: custodita gelosamente da un’élite conservatrice che considera il sapere un privilegio da preservare.

Raitan non ha mai accettato quella visione. Ha lasciato il pianeta, rinnegando la sua cultura d’origine e trasferendosi nel settore X2, ai margini dello spazio civilizzato. Lì ha conosciuto Orianna, una ricercatrice storica, e i due si sono sposati.

Da qualche mese, però, Orianna è partita per una spedizione di studio e da allora ogni comunicazione si è interrotta.

Disperato e senza piste concrete, Raitan ha iniziato a lavorare come camionista spaziale: un impiego che gli permette di attraversare continuamente il settore nella speranza di raccogliere informazioni sulla scomparsa della moglie.

Scena 1 - Il segnale

Durante un normale trasporto merci, Raitan sta attraversando una regione del settore.

All’improvviso i sensori captano un segnale di soccorso.

La trasmissione è frammentata, disturbata da scariche e rumori incomprensibili. Tuttavia, tra le interferenze, Raitan crede di riconoscere una voce. La voce di Orianna.

O: Il segnale contiene qualcosa di insolito? Sì, ma…

Raitan non riesce a identificare la natura delle anomalie. I suoni presenti nella trasmissione non assomigliano a nulla che abbia mai sentito prima. Eppure è quasi certo che una delle voci appartenga a sua moglie.

Decide di seguire il segnale.

O: Il segnale proviene da una nave? Sì

La nave è aliena? Sì

L’origine è una nave dalla forma estremamente insolita. Non sembra appartenere a nessuna delle principali civiltà umane conosciute.

Raitan tenta di accedere ai sistemi remoti dell’imbarcazione.

O:Riesce a penetrare nei sistemi informatici? No

A quel punto non gli resta che attraccare. Una volta all’interno, il mistero si infittisce.

O:Riconosce qualcosa al suo interno? No, ma…

L’architettura della nave è completamente sconosciuta. Nessun dettaglio richiama una cultura nota. Solo un simbolo, inciso in diversi punti dello scafo interno, cattura la sua attenzione.

I sistemi informatici, invece, risultano sorprendentemente accessibili. Tra i dati trova un unico file attivo: un video in riproduzione continua. Nel filmato Orianna viene interrogata.

O:Le domande riguardano Raitan? Sì

O:Riguardano il suo passato su Dael? Sì, e…

Gli interrogatori sembrano concentrarsi sulle conoscenze tecnologiche Daeliane e sul passato che Raitan si è lasciato alle spalle. Non si vede nessuno oltre ad Orianna

O: Riesce lasciare la nave senza conseguenze? No

Le porte stagne iniziano a chiudersi una dopo l’altra. È una trappola.

Le vie di fuga vengono progressivamente sigillate mentre un sistema automatico tenta di intrappolare all’interno.

Grazie alla sua Ingegneria Daelica, Raitan riesce a rallentare la chiusura delle paratie.

O: Riesce ad uscire in tempo? Sì, ma…(+1 Twist)

Per un soffio riesce a raggiungere la propria nave e a sganciarsi. Solo pochi secondi dopo, la nave misteriosa esplode. Il video di Orianna va perduto. L’onda d’urto colpisce anche la cargo, danneggiandolo seriamente.

Scena 2 - Elyvale

Con la nave malridotta, Raitan raggiunge il pianeta Elyvale per completare la consegna.

O: Il carico ha subito danni? Sì, e…

Non solo il carico è danneggiato, ma il problema viene scoperto immediatamente. Ad attenderlo c’è la sua responsabile.

Wanda - Capo iper-capitalista

Skill: Fiuto per gli affari, Instancabile oratrice
Frailty: Ottusa
Goal: Generare profitto

Wanda pretende spiegazioni. Inizia così un vero e proprio conflitto sociale.

O: Raitan riesce a convincerla che si è trattato di un semplice guasto? Sì, ma… (+1 Twist)

Wanda accetta la spiegazione solo in parte. Ma vuole controllare personalmente il computer di bordo.

Raitan tenta di manipolare i registri della nave per mostrare dati alterati.

O: Riesce a ingannarla? No, e…

Il tentativo fallisce nel peggiore dei modi. Wanda scopre l’intera vicenda: la deviazione di rotta, la nave sconosciuta, l’esplosione e i danni al cargo. Furiosa, pretende che ogni credito venga restituito.

Raitan gioca l’ultima carta.

O:Accetta di non licenziarlo se si occuperà personalmente delle riparazioni?(Vantaggio: Ingegneria Daelica, Svantaggio: Instancabile Oratrice) Sì, ma… (+1 Twist → Twist raggiunto)

Raitan mantiene il lavoro. Tuttavia viene rimosso da tutti gli incarichi di trasporto. Da quel momento sarà confinato ai lavori di manutenzione e riparazione.

Twist

Oggetto + Termina la scena

Mentre ispezionano i danni allo scafo, Wanda e Raitan scoprono qualcosa rimasto incastrato tra le lamiere. Un piccolo dispositivo. Un tracciatore. I due si scambiano uno sguardo preoccupato. Qualcuno sta seguendo Raitan. E la scena si chiude.

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Bella giocata! L’uso che fai delle tabelle è del tutto legittimo

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Scena 3 - L’Archivio Galattico

L’Archivio Galattico è probabilmente il luogo più vicino a una biblioteca universale. Enormi sale si susseguono per chilometri, collegate da corridoi e ascensori che attraversano interi isolati di dati, reperti e testimonianze provenienti da ogni settore conosciuto.

Raitan è qui per un solo motivo: trovare informazioni sul simbolo visto all’interno della nave misteriosa.

Ha già frequentato questo luogo in passato e sa che gli archivisti vengono spesso trasferiti da un pianeta all’altro. Sperando in un colpo di fortuna, si guarda intorno.

O:C’è qualcuno che conosco? Sì

Tra gli scaffali riconosce subito un volto familiare.

Tavish Alder - Archivista, ex esploratore
Skills: Studio galattico approfondito
Frailty: Gli acciacchi della vecchiaia
Molti anni prima, quando Raitan era fuggito da Dael senza sapere dove andare, era stato proprio Tavish a ospitarlo e ad aiutarlo a ricostruirsi una vita.

Nonostante questo, Raitan entra subito nel vivo della questione.
Estrae una fotografia del simbolo e la porge all’amico senza nemmeno salutarlo.

O: I modi bruschi di Raitan infastidiscono Tavish? (Vantaggio: Schietto) No, ma…

Tavish non se la prende. Qualcun altro, però, è interessato alla conversazione.Una figura incappucciata compare silenziosamente all’ingresso della sala.Nella mano stringe uno strano congegno puntato verso i due.

Conflitto (Harm and luck)

Raitan reagisce d’istinto.

O:Riesce a impedire che la figura spari e a uscire dalla sala? Sì, ma… (+1 Twist)

Con un calcio spinge una pesante sedia contro l’aggressore, costringendolo a perdere l’equilibrio.
Lui e Tavish riescono a fuggire. Purtroppo finiscono nel dedalo di corridoi dell’Archivio Galattico. Scappare è facile, trovare l’uscita molto meno.

O: Riescono a distanziare l’inseguitore? (Vantaggio: Studio Galattico Approfondito — Svantaggio: Acciacchi della vecchiaia) Sì

Nonostante l’età, Tavish conosce l’archivio come le proprie tasche. Dopo una serie di deviazioni, passerelle e ascensori secondari, l’inseguitore perde terreno.

O:Riescono a raggiungere un’uscita secondaria senza essere individuati?(Vantaggio: Studio Galattico Approfondito) Sì

I due sbucano in una piccola sala tecnica collegata a un’uscita di servizio. Sono salvi. O almeno così sembra. Prima di andarsene però Raitan vuole controllare i video di sorveglianza per capire meglio chi sia quella figura.

O: C’è un terminale vicino all’uscita? Sì, e…

Le immagini sono nitide. Per un istante il cappuccio dell’aggressore scivola all’indietro.
Raitan osserva incredulo il volto della creatura: Pelle azzurra, un becco simile a quello di un polpo e dei capelli che sembrano muoversi come piccoli tentacoli. Non è umano.

Scena 4 di recupero

I due si spostano a casa di Tavish. Lì, lontano da occhi indiscreti, riprende le ricerche utilizzando archivi non accessibili al pubblico. Raitan gli mostra nuovamente il simbolo.

Non compare nei registri ufficiali. Ma emerge più volte in racconti, testimonianze dimenticate e antiche leggende. Queste sono solo leggende, potrebbero non essere mai esistiti.

Per capire chi possano essere queste creature utilizzo la tabella Oppositions, ottenendo:
Devious Traps + Sinister Conspiracies

Per capire invece i loro obiettivi tiro sulla tabella delle Open-ended Questions, ottenendo:
Collect – Edge – Enormous

Esisterebbe un’antichissima civiltà aliena conosciuta soltanto attraverso racconti frammentari chiamata Syrusiani.
Secondo le poche fonti sopravvissute, non conquistano pianeti né combattono guerre. Manipolano invece la diffusione della conoscenza scientifica. Quali scoperte debbano essere dimenticate e quali popoli debbano rimanere nell’ignoranza. Il simbolo appartiene a loro.

Forse la fuga di un ingegnere daeliano, portatore di conoscenze ingegneristiche straordinarie, ha alterato un equilibrio che i Syrusiani cercano di mantenere.
Forse hanno catturato Orianna per arrivare a lui.

Adesso rimane una sola domanda.
Come trovare qualcuno che, forse, non vuole essere trovato?

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