Come gestire i Personaggi Non Giocanti nei GDRS

I Personaggi Non Giocanti (PNG) sono la forma più comune di interazione e conflitto che puoi incontrare durante una partita a un qualunque GDR. Sono i PNG a dare spessore non solo alle interazioni del PG, ma anche allo stesso mondo di gioco. Sono anche fondamentali per generare imprevedibilità.

Esempio
Grimrich è il taverniere del Grifone Dorato. È un massiccio personaggio dall'aria burbera che accoglie i clienti in modo brusco e sbrigativo. In realtà ha un grande cuore. È preoccupato perché sua figlia è sposata con un uomo violento e ha il timore che la picchi. Vorrebbe saperne di più e intervenire se necessario.

Con questo PNG siamo in contesto di fantasy "classico", evocato dal nome del taverniere e della locanda stessa. Abbiamo evocato automaticamente un mondo medieval-rinascimentale con solo tre parole: il nome, la professione e il nome del luogo di lavoro del PNG (concetto). Abbiamo dato anche assegnato caratteristiche tipiche, l'aspetto e costituzione nonché un accenno al carattere del PNG (burbero, ma di buon cuore). Abbiamo accennato anche a una motivazione, un obiettivo e una possibile nemesi.

Come costruire un PNG

A prescindere da quali siano le regole di costruzione dei personaggi (anche non giocanti) del regolamento che hai scelto, ti propongo di utilizzare questo framework per delineare il personaggio prima di passare alla sua definizione nella cornice del manuale (probabilmente anche a livello di statistiche).

  • Nome: il nome dovrebbe essere iconico e consistente con il tono e l'ambientazione della storia.
  • Concetto: una descrizione concisa della professione, del background e delle abilità del personaggio.
  • Caratteristiche: fisiche e caratteriali, comprese eventuali debolezze o difetti.
  • Obiettivo: qualcosa che il PNG sta cercando di ottenere.
  • Motivazione: ciò che spinge alla persecuzione dell'obiettivo.
  • Nemesi: una persona o organizzazione che ostacola il personaggio.

Questa piccola "scheda descrittiva" aiuterà a inquadrare il personaggio all'interno del mondo di gioco. Non è necessario che sia preparata sempre in anticipo: l'uso di tabelle di generazione casuale sono un ottimo ausilio per poter "tirare" i PNG anche in corso di sessione.

Determinare il comportamento di un PNG

Non sempre è facile determinare l'atteggiamento di un PNG inferendolo dalla scena in corso. Ci sono momenti in cui preferirai un elemento di sorpresa o semplicemente non riuscirai a determinarlo diegeticamente. In questi casi, puoi usare la tabella di "Tono della conversazione" qui sotto.

  1. Determina l'atteggiamento (reazione) del PNG.
    1. Se non sei sicuro utilizza l'atteggiamento Neutrale.
    1. Se vuoi introdurre casualità, tira 2d6, consulta la prima colonna e guarda la riga corrispondente sulla seconda colonna
  2. Tira 1d% (o d100) e segui la riga determinata dall'atteggiamento
  3. La colonna corrispondente al risultato ti fornisce il Tono della conversazione
2Amore12-67-1617-3132-7071-8586-100
3Amichevole1-23-89-2021-4041-7677-8990-100
4-5Pacifico1-34-1112-2526-5556-8283-9394-100
6-8Neutrale1-56-1516-3031-6071-8586-9596-100
9-10Diffidente1-78-1819-4647-7677-9091-9798-100
11Ostile1-1112-2425-6162-8182-9394-9899-100
12Odio1-1516-3031-6970-8485-9495-99100
RitrosoGuardingoCautoNeutraleSocievoleDisponibileCollaborativo
Tabella tratta da UNE - The Universal NPC Emulator © Zach Best (2007, 2014)

Esempio
Ti avvicini a Grimrich e non sai cosa aspettarti da lui. Il suo atteggiamento generale ti suggerisce che sia abbastanza Diffidente nei tuoi confronti. Tiri 1d%: 81. Grimrich è inaspettatamente Socievole!

E per quanto riguarda l'oggetto della conversazione? Puoi usare un Oracolo Aperto! Lo spunto generato ti fornirà un aggancio intuitivo sulle prossime mosse.

Preparare e tracciare PNG per l'avventura

Non è necessario (né praticabile), preparare l'intero insieme dei PNG che incontrerai durante un'avventura. In parte perché questi sorgeranno spontaneamente dagli eventi.

Esempio
Entri in una radura in mezzo al bosco. Non sai cosa aspettarti, tiri casualmente sulle tue tabelle per sapere cosa troverai: un piccolo Santuario! Ora hai bisogno di un PNG inaspettato. Decidi che il Santuario è retto da Sorella Wenefreda. È tempo di pensare alla sua connotazione!

Definire invece un piccolo cast di PNG, di supporto o di ostacolo ai propri PG, è opportuno nella fase preparatoria del gioco. Vedi il capitolo

Man mano che la storia di popola di eventi e situazioni, avrai la necessità di mantenerne traccia. Ti suggerisco di mantenere queste liste in tabelle:

  • Tabella di avventura: questo elenco è transitorio e vi inserirai i PNG predeterminati nella fase preparatoria e i PNG che incontrerai nel corso dell'avventura. Non tutti "sopravviveranno" all'avventura, solo alcuni avranno una rilevanza trasversale. Una lista di venti voci dovrebbe essere sufficiente. Se avrai bisogno di determinare casualmente il PNG potrai usare un d20.
  • Tabella di campagna: i PNG che hanno rilevanza che va al di là di un'avventura vengono promossi a questa lista. È la tabella di riferimento per l'intera campagna (se vuoi condurne una). Ovviamente avrai bisogno di più voci. Una tabella tabella da 100 voci è l'ideale in questo caso.

Conclusione

Queste tecniche dovrebbero aiutarvi a gestire meglio i vostri PNG nelle vostre avventure solitarie. Fatemi sapere se applicandole vi trovate a vostro agio e se avete apportato modifiche!

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Pubblicato il: Thu, 08 Jun 2023 10:24:28 +0000

Articolo originale: https://www.ruolatorisolitari.it/2023/06/08/come-gestire-i-personaggi-non-giocanti-nei-gdrs/