Nei giochi di ruolo (specialmente in quelli solitari) si fa un grande uso delle tabelle scintilla: si tratta di tabelle casuali contenenti semplici parole, verbi o aggettivi per creare spunti che danno origine a situazioni di gioco emergenti, aiutando il giocatore a rimanere sempre sorpreso da ciò che potrà accadere nel corso della partita.
Queste tabelle danno un tocco di imprevedibilità alla partita, e soprattutto aiutano il giocatore a non cadere nei soliti clichè e ad esplorare sentieri inesplorati o a cui, da solo, non avrebbe nemmeno tentato di approcciare. Esistono una moltitudine di tabelle già confezionate pronte all’uso disponibili online, anche se la maggior parte di essere è in lingua inglese (che potrebbe rivelarsi un ostacolo per qualcuno!). Per i non anglofoni è venuto in soccorso FASER, che al suo interno contiene già davvero tante tabelle casuali da cui attingere… ma… se siete decisi a crearne di vostre, fatelo! Più materiale verrà creato, più la comunità italiana crescerà! Ecco allora che, con questo semplice articolo, provo a darvi uno spunto per generare delle tabelle casuali che siano:
- Semplici da compilare
- Con meno ripetizioni possibili (uno degli incubi di chi scrive e soprattutto di chi le revisiona!)
- Specifiche per quello che avete in mente
Nomi, Cose, Animali, Città
Il titolo può essere fuorviante, ma in realtà ha un senso! Io credo che chiunque in tenera età abbia giocato almeno una volta a “Nomi, Cose, Animali, Città” o al più noto commercialmente “Saltinmente”. Se sapete di cosa stiamo parlando forse avete già intuito dove voglia andare a parare, ma facciamo un breve cappello di introduzione per chi si fosse perso queste esperienze di gioventù.
Premessa: quelle che indicherò sono le regole che ricordo di aver usato io da ragazzo! Non so se fossero quelle ufficiali (altrimenti, senza volerlo… già da piccolo avevo una predisposizione per gli hack dei regolamenti!).
Nota dell'autore
In “Nomi, Cose, Animali, Città” su un foglio venivano scelte una serie di categorie suddivise in colonne. A turno si sceglieva una lettera dell’alfabeto e si fissava un tempo massimo di 30 secondi. In quell’intervallo di tempo ogni giocatore doveva riportare sotto ogni colonna del foglio una parola - appartenente a quella categoria - che iniziasse con la lettera scelta.
Ad esempio, se si sceglieva la lettera “A”, si poteva compilare il foglio con le seguenti parole:
Alessandro | Ampolla | Alce | Ancona.
Terminato il tempo ogni giocatore guadagnava un punto per ogni parola UNICA scritta tra tutte quelle appartenenti alla stessa categoria. Se due o più giocatori scrivevano la stessa parola non veniva assegnato alcun punto a quei giocatori. Il giocatore con più punti dopo un certo numero di round (solitamente si faceva un giro completo tra tutti i partecipanti) era dichiarato il vincitore.
Perché questo viaggio nel passato? Perché per non spaventarsi di fronte ad una tabella vuota con 36 (quando vi va bene…) o più ingressi, avere una struttura da seguire per trovare le parole da inserire dentro può essere un ottimo aiuto. Tutto il discorso che farò avrà lo scopo di creare una tabella da 36 ingressi (una 6 x 6 il cui output è determinato dal tiro di un d66, che è strutturato come segue:
| Risultati del d66 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 2 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 3 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
| 4 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 |
| 5 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 |
| 6 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 |
Vi sembrano pochi risultati? Non è un problema, creerete più di una tabella e le userete a piacere (scegliendo voi arbitrariamente, o creandone 6 e abbinando ad ognuna di esse un risultato del tiro di 1d6 - in questo modo avreste 36 x 6 = 216 parole uniche! Pensate ancora che siano poche?!).
La regola del 6 x 6
Il primo suggerimento che vi do è quello di creare 6 CATEGORIE GENERALI SPECIALIZZATE. Cosa significa?
Se volessimo creare una tabella casuale (o tabella scintilla) che riguardi degli OGGETTI, fermandoci a questo livello vorrebbe dire pensare a 36 OGGETTI o peggio… a 216 OGGETTI. Vi assicuro che così creerete delle tabelle con tantissimi doppioni e soprattutto perdereste il senno della ragione; e noi ci teniamo a farvi passare sonni tranquilli!
Identifichiamo allora delle categorie legate agli oggetti che siano però specifiche/specializzate. Qui potete lavorare di fantasia! Ma vi faccio un esempio molto diretto:
Categorie oggetti:
- Piante & Frutta
- Edifici & Costruzioni
- Vestiario & Gioielli
- Armi & Armature
- Attrezzi da artigiano
- Oggetti della casa
Una volta identificate le 6 categorie, per ognuna di esse pensiamo a 6 parole. Anche qui lavorate di fantasia e controllate di non fare doppioni. Qual è il vantaggio? In questo modo dovrete controllare per ogni categoria solo 6 parole ciascuna. Il rischio di creare doppioni tra le diverse categorie è praticamente nullo perché avete specializzato ogni categoria in modo da differenziarsi sufficientemente dalle altre affinchè non vengano usati termini uguali.
- Piante & Frutta
- Mela
- Pera
- Arancia
- Quercia
- Salice
- Abete
- Edifici & Costruzioni
- Torre
- Taverna
- Casa
- Ponte
- Stalla
- Fucina
- Vestiario & Gioielli
- Mantello
- Stivali
- Tunica
- Cappuccio
- Collana
- Bracciale
- Armi & Armature
- Spada
- Arco
- Scudo
- Corpetto di cuoio
- Corazza a piastre
- Pugnale
- Attrezzi da Artigiano
- Martello
- Sega
- Calamaio
- Chiodi
- Piccone
- Ascia da legna
- Oggetti della casa
- Sapone
- Tavolo
- Sedia
- Coltello
- Pentola
- Letto
Avete generato in pochi minuti 36 parole UNICHE. Ora non vi resta che compilare la tabella! Un suggerimento che posso darvi per far sembrare il tutto più casuale è quella di “sfalsare” gli ingressi.
Iniziate a compilare la prima riga inserendo tutti i primi termini scelti, partendo dalla prima casella (la 11). Nella seconda riga fate lo stesso, usando i secondi termini di ogni categoria, ma iniziando a riempire dalla seconda cella (la 22). L’ultimo termine della seconda riga lo inserirete così nella cella 21. Proseguite sulle altre righe allo stesso modo, iniziando sempre da una cella a destra rispetto a quella della riga precedente.
Prendendo le parole che abbiamo generato ora, il risultato della nostra tabella è il seguente:
| Risultati del d66 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | Mela | Torre | Mantello | Spada | Martello | Sapone |
| 2 | Tavolo | Pera | Taverna | Stivali | Arco | Sega |
| 3 | Calamaio | Sedia | Arancia | Casa | Tunica | Scudo |
| 4 | Corpetto di cuoio | Chiodi | Coltello | Salice | Ponte | Cappuccio |
| 5 | Collana | Corazza a piastre | Piccone | Pentola | Quercia | Stalla |
| 6 | Fucina | Bracciale | Pugnale | Ascia da legna | Letto | Abete |
Se volete creare altre tabelle, mantenete le stesse categorie e scrivete accanto alle parole già generate altre 6 parole appartenenti a quella categoria. Ulteriore consiglio: dopo che avete creato le parole e compilato una tabella, se avete intenzione di farne altre, rimettete in ordine alfabetico PER OGNI categoria tutte le parole scritte. In questo modo vi sarà più facile controllare di non creare doppioni nelle successive tabelle.
Ad esempio, con l’elenco generato in precedenza, dopo aver riempito la tabella dovreste avere questo elenco riordinato:
Piante & Frutta
- Abete
- Arancia
- Mela
- Pera
- Quercia
- Salice
Edifici & Costruzioni
- Casa
- Fucina
- Ponte
- Stalla
- Taverna
- Torre
Vestiario & Gioielli
- Bracciale
- Cappuccio
- Collana
- Mantello
- Stivali
- Tunica
Armi & Armature
- Arco
- Corazza a piastre
- Corpetto di cuoio
- Pugnale
- Scudo
- Spada
Attrezzi da Artigiano
- Ascia da legna
- Calamaio
- Chiodi
- Martello
- Piccone
- Sega
Oggetti della casa
- Coltello
- Letto
- Pentola
- Sapone
- Sedia
- Tavolo
Strumenti utili
Per questo lavoro, se volete ulteriore supporto sfruttare pure:
- Libri: aprite a caso le pagine di un libro inerente all’atmosfera idonea al vostro contesto di gioco e prelevate le parole che trovate nelle pagine aperte casualmente catalogandole secondo le categorie che avete scelto. Può essere un processo più lento, ma altrettanto efficace!
- Altre tabelle: perché no? Prendete diverse tabelle e mischiate i contenuti sempre suddividendo le parole nelle categorie che avete scelto… otterrete una nuova tabella unica!
- Excel: utilissimo per eliminare i possibili doppioni generati, esiste una funzione che vi cancella i contenuti “doppi” presenti in una colonna. Con questo sistema potete anche sfoltire eventuali tabelle che avete creato in passato con moltissimi ingressi senza dover mettervi voi a fare il controllo. Di contro può essere lungo l’inserimento parola per parola nel file… ma il gioco ne vale la candela!
Pubblicato il: Thu, 02 Nov 2023 07:57:21 +0000
Articolo originale: https://www.ruolatorisolitari.it/2023/11/02/come-creare-tabelle-scintilla/