Hai scelto di intraprendere questo viaggio e hai sicuramente molte domande al riguardo. Potresti persino dubitare che sia possibile giocare di ruolo da solo. Spero di riuscire a dimostrarti il contrario, ma prima è importante fissare alcuni punti. Seguiremo dei principi che ci guideranno lungo questo percorso.
Questa è la mia visione del GDRS. Naturalmente, ce ne sono altri altrettanto validi che potresti scoprire da solo.
Gioca per esplorare mondi
Dovrai fare delle scelte riguardo ai temi, generi e ambientazioni, che sono essenzialmente mondi in cui immergerti. Come giocatore solitario, sarai un esploratore all’interno della cornice da te scelta. Ogni avventura inizia con un punto di partenza, un "aggancio dell’avventura", da cui si dipanano infinite strade.
Scopri cosa accadrà al tuo personaggio. Questa è la spinta più potente che potrai mai provare. Sii suo sostenitore, ma non temere di portarlo alle estreme conseguenze. Osservalo con un affettuoso distacco.
Lascia che la storia emerga
Non "giocare una storia", ma piuttosto crea un'ambientazione, sviluppa situazioni e fai agire il tuo personaggio all’interno dello spazio immaginario che hai costruito. Osserva come l’ambiente e i Personaggi Non Giocanti reagiranno. Cosa ne deriverà da questa interazione?
In questo modo, la storia emergerà dal gioco stesso anziché essere prefissata. Segui il filo che si crea naturalmente, evitando di imporre un percorso prestabilito. Lasciati sorprendere e stupire.
Interpreta l’Oracolo
Quando le conseguenze di un’azione del personaggio o le reazioni del mondo di gioco non sono chiare (o sono troppo prevedibili), puoi fare riferimento a un oracolo. L'oracolo può essere qualcosa di semplice, come un tiro di dado che fornisce risposte chiuse (Sì/No), oppure qualcosa di estremamente complesso e sofisticato. Scegli lo stile che meglio si adatta alle tue preferenze.
Lascia che l'oracolo sovverta le tue aspettative e porti gli eventi verso direzioni inaspettate. La storia che ne scaturirà potrebbe non soddisfare i tuoi desideri, ma questo fa parte del gioco. Nel vero senso della parola.
Annota, non scrivere
È importante capire che, sebbene tu non segua una storia predeterminata e permetta agli eventi di svilupparsi spontaneamente nel gioco, non sei obbligato a essere uno scrittore.
Tenere traccia degli eventi e dei personaggi può certamente essere utile, ma fallo solo per te stesso. Non devi dimostrare nulla a nessuno. Non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare da soli. Puoi anche decidere di giocare "nel teatro della mente", senza scrivere nemmeno una singola riga.
Come nel gioco di gruppo, l’obiettivo durante il gioco solitario è seguire gli eventi, far interagire il personaggio con essi, compiere azioni e valutare le reazioni del mondo di gioco.
Se desideri scrivere un resoconto delle tue sessioni di gioco, nessuno ti dirà di non farlo. Tuttavia, la scrittura di un resoconto non è lo scopo ultimo del gioco.
Ingaggia le regole…
Mentre giochi, è importante tenere sempre presente che sei un giocatore. Segui le regole, che probabilmente sono codificate in un manuale. Hai a disposizione una vasta scelta di regolamenti, gratuiti o meno.
Decidi tu quanto complesse devono essere le regole, in base alle tue necessità ed esperienze.
Inizia in modo semplice. È meglio acquisire familiarità con il flusso del GDRS e trovare il tuo stile senza essere sopraffatto dalle regole. Prova a utilizzare regolamenti leggeri ma ben definiti. Puoi sempre cambiarli in seguito.
Ricorda: sei un giocatore di ruolo, non uno scrittore. Le regole fanno parte del gioco (e del divertimento). Usale e rispettale.
… ma usa la diegesi
Le regole e le procedure servono a definire i confini entro cui i personaggi si muovono. Forniscono limiti definiti. Tuttavia, sono gli eventi e le azioni che definiscono la direzione che devono seguire. Le regole ti dicono cosa i personaggi non possono fare o come devono eseguire un insieme specifico di azioni. È attraverso gli elementi della narrazione emergente), o della diegesi, che scoprirai cosa i personaggi effettivamente possono o non possono fare. Non sono le regole a dirtelo.
Le regole non ti diranno se è logico che un personaggio tenti di scalare un muro. Ti diranno quali sono le sue possibilità di farlo e i potenziali ostacoli di questa azione. È la storia che ti dirà se questa azione ha davvero senso all’interno del contesto narrativo.
Usa idee, spunti, elementi casuali
La preparazione di tabelle casuali, spunti iniziali e obiettivi non è in contrasto con il concetto di storia emergente). Questi elementi forniscono una struttura e un punto di partenza, ma ci saranno sempre elementi di causalità che porteranno gli eventi verso svolte inaspettate. È proprio questo che rende la partita interessante e degna di essere giocata. La combinazione tra elementi predefiniti e l’interazione con il gioco stesso crea un equilibrio dinamico in cui la storia si sviluppa in modi imprevedibili e stimolanti.
Usa la componentistica (se la trovi utile)
È assolutamente vero che puoi giocare ai GDRS nel "teatro della mente" senza l’ausilio di componenti aggiuntivi. Tuttavia, molti giocatori, me compreso, apprezzano l’uso di plance di gioco, segnalini, miniature, dadi speciali, cartoncini per appunti e altri oggetti che arricchiscono l’esperienza di gioco e contribuiscono al divertimento personale.
Non c’è nulla di strano nell’utilizzare questi elementi se ti piacciono! Se trovi che migliorino la tua percezione della partita e aumentino il tuo coinvolgimento, sentiti libero di utilizzarli.
Allo stesso tempo, se non ti piace o non ti interessa utilizzare tali componenti, non sentire pressioni. Nessuno verrà a casa tua a dirti che stai sbagliando a giocare l’esplorazione di un dungeon senza miniature o altri oggetti. Se questi oggetti non sono richiesti dal regolamento che hai scelto di giocare, allora sono semplicemente optional e sei libero di non utilizzarli! Il divertimento nel gioco di ruolo dipende dalle tue preferenze e dal modo in cui ti senti più coinvolto.
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Pubblicato il: Thu, 08 Jun 2023 10:22:51 +0000
Articolo originale: https://www.ruolatorisolitari.it/2023/06/08/alcuni-principi-per-gdrs/